LOL设计师谈热门天赋改动,下版本雷霆领主将大砍。
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您的公众号名称 (微信号:设置您的微信号) 自从季前赛更新,这段时间一直被撸友们戏称为“全民雷霆时代”,在6.1更新后,这个火的发烫的天赋终于被削弱。 昨天拳头设计师Reinboom在论坛回答了网友们的提问,并主要谈到了即将到来的6.2版本中热门天赋的问题。一起来看他说了些什么吧! Q:为什么在6.2版本中削弱了雷霆领主的法令? A:或许雷霆领主的法令被过度和谐了,但是这让我们有更多机会看到在其他的天赋上面展现出的矛盾之处。 这是设计6.1版本补丁中对它的说明。目前,虽然6.1以后对雷霆领主的法令有一波小调整,但是还没有达到让大家对天赋选择更加多样化的效果。 通过利用雷霆领主的法令的削弱,能够带来一个移动的目标。让其他天赋增强—再让雷霆领主法令稍微回调一点---再让其他天赋增强一点(在6.3版本里我们计划不再改动雷霆领主的法令,但是我们会尝试对其他天赋进行更多的改动,在6.3或6.4版本)。 值得注意的是,当前版本中,还有两个天赋我们错过了调整,但是会关注的,那就是冥火之触和战争领主的嗜血(特别是当你没做出暴击伤害的大件之前,这个天赋对你来说完全无用)。 对于这个调整需要特殊说明的是:我们故意避免伤害到雷霆领主的法令的伤害能力,因为你选择它的原因就是它能够帮你打出伤害。我们更想要做出的调整是让它成为“帮你提供伤害的助手”而不是“提供爆发型的伤害”。所以说,想要调整平衡,还有很长的路需要走。 Q:为什么要对触发雷霆领主的法令的时间调整呢? A:其实触发雷霆领主的法令的周期,是在每次敌人受到伤害都能重置的。 在5秒里,这意味着每次我对敌方的单个英雄进行POKE,无论施法还是普攻都可以轻易触发它。如果说除去最后一下(因为很明显能够打出来),那么这代表着雷霆领主的法令有着最多10秒的时间来触发。 所以削弱雷霆领主的法令这一天赋是为了让它从“偶然性”变得更加拥有“必然性”。对于大多数拥有多重攻击能力的英雄来说(例如女枪璐璐),这几乎是没有变化的。 Q:你应该削弱精密,而不是雷霆领主的法令吧? A:我更希望别看到一个天赋能够取代其他的天赋,除非让所有天赋都得到进化,不然等同于做了无用功。 我确实同意,精密这一天赋在游戏中运行的非常强大,而且它可能还会受到一些削弱。然而,在我们对精密进行了削弱以后,三分之一点出雷霆天赋的召唤师们实际上都会点出智谋,提供+5冷却缩减, 而不是精密了。对于这两个天赋,我们会需要付出更多的关注,尤其在精密已经不是唯一的强力天赋以后。 Q:战争领主的嗜血怎么样? A:设计师团队现在正在对战争领主的嗜血进行试验性返工重做(之前测试服中曾出现过重做效果)。 但是在游戏中,比赛开始的时候,英雄们往往都缺乏任何能够使用这个天赋的能力(暴击属性缺失),所以这让战争领主的嗜血难以成为一个合理化的选择。那么,我们对它进行返工,就是想解决这一问题。 (小编注:6.3版本可以放出重做的战争领主的嗜血) |
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