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CF中你可能不了解的冷常识

作者:lei    素材来源:本站原创    点击数:    更新时间:2015/11/18

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穿越火线是一款FPS游戏,那么各位Cfer有没有想过这款游戏的制作也是有一定的原理的,想要成为CF的枪王,了解CF的冷知识可是必备的一步!


1.卡bug:卡Bug是一个实体棱角缺陷问题,不过各位又有没有想过这个原理是什么呢?主要是实体中的制作,他制作的过程中由于内部或者还有一点点空出来的地方没有设置好实体化,导致棱角处多次慢速移动能将自己卡进Bug。
2.卡bug2:由上面我们就能知道为什么卡Bug会掉血和它的原理。那么问题来了,有一些Bug不会掉血不会错误代码,那是因为地图制作实体过程中的Bug处下面给你垫了个实体木板,就好像我们来拿神秘之岛来说吧,它的Bug下部没有导致玩家死亡错误代码是因为下面有一个实体支撑着玩家的行走过程,只要将这个实体木板给取消那么卡Bug的玩家要么就是被处死要么就一定会错误代码强制退出游戏的了。

3.安置贴图问题:多部分的安置贴图都是一个透明化实体,可以说成是透明图片安插在那个实体上面。贴图是可以穿过越过的,它不是一个实体,所以玩家无法在贴图上面踩踏和Bug。
4.实体贴图问题:实体贴图顾名思义是附和实体的贴图,而游戏的每一个地图的实体都是被一个实体贴图覆盖,如果没有实体贴图的覆盖,我想游戏里应该只有灰白图了。
5.杀敌死亡问题:因为这是一款FPS第一人称射击游戏,所以武器的配置都在Tx库里,配置里面的枪械威力实际上是武器发射子弹的时候子弹是一个导致玩家生命掉落的一个穿透实体,当这个实体击中玩家实体碰撞箱的时候那么玩家实体通过计算能在0.315608秒立刻计算出你的新HP量,而击中的部位不同导致的HP损落量不同决定于计算的方式和过程。